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再临巅峰 第126章 完美的对线细节

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    俱乐部里,随着王子修的任务布置下去,队员们也快速进入了训练状态。

    因为没有限制他们选人的缘故,所以各人拿到的都是自己擅长或者喜欢的英雄。

    胡奇彬观察着塞拉斯的走位,上下砸吧了两下嘴:

    “啧、啧……对面这走位,有点好啊!”

    卡牌和塞拉斯的对线,不考虑打野的支援,单挑对线,双方其实都有拉扯的空间。

    虽说塞拉斯的小技能联动配合起来,爆发能力十足,没位移的卡牌很容易被击杀,但必须要额外考虑到兵线的问题。

    熟练的卡牌大师,没必要非要和对手在中路线上拼个你死我活。

    拥有一定的装备基础后,卡牌完全可以抽张红牌对小兵输出aoe伤害,接万能牌清场,快速处理干净兵线。

    而后直接从线上消失,借助战争迷雾的掩护四处游走。

    这名英雄终究还是个支援型角色。

    不过胡奇彬的卡牌大师能成为绝活,熟练度自然和其他的普通玩家不一样。

    线上直接抽黄牌定住补万能牌的伤害,那是最笨,同样最容易被反制的打法。

    聪明一些的,则是借助小兵的帮助,找好角度利用红牌的aoe伤害去蹭掉血量,同时附带的减速效果,还可以帮助趁机甩出的万能牌更好命中。

    可胡奇彬对线的这个ai模拟的塞拉斯,距离感和走位拉扯突出一个稳健!

    三级之前,时时刻刻跟他的卡牌保持着大约650到700码的直线距离,绕着兵线转圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。

    目的很明确,就是不给胡奇彬借前期长手优势压制他的机会。

    胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。”

    他轻轻按下键盘上的f6键。

    以他目前的对线水平,即使掏出绝活卡牌,对付这种稳到滴水不漏,不显任何破绽的塞拉斯也是没办法。

    所以他打算看下,王子修所谓的ai教学视角会有什么办法从塞拉斯的龟缩战术中打出突破口。

    颜色稍显黯淡的“影子”从卡牌的身影中分化出来。

    此时卡牌和塞拉斯都升到了2级,换句话说,塞拉斯已经拥有了能够qe连招突进打一套的资格。

    正常情况下,在塞拉斯没交q之前,胡奇彬都会选择稍微怂一点,不敢上前硬拼。

    可令他没想到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大摇大摆地抽出一张就走了上去!

    “???”胡奇彬一时间没反应过来。

    “这不是白给吗?”

    他不用想都知道,没有晕眩或者减速的控制,2级卡牌越兵线去打塞拉斯,被人家反手控住锤上一套可是要出事的!

    果不其然,已经升到了2级的塞拉斯没有任何怂卡牌的道理,见到越兵线,立马便是反手q技能,锁链交叉拍出!

    减速效果生效!

    接e技能的一段效果前突!

    说时迟,那时快,就在塞拉斯反打的同一时间,“影子”卡牌也跟着动了!

    虽然移动受到减速的限制,但只有1级的塞拉斯q技能,减速效果只有15%,并不会严重影响行动能力。

    卡牌的身位先朝着左后方轻轻挪了两步,划过一小道“c”型的路径后,又朝右边走去,将轨迹画为“s”型。

    塞拉斯见状,直接转身离去。

    胡奇彬一愣。

    他有点没看明白。

    “塞拉斯怎么不追了?”

    照理来说,塞拉斯还有被动、2段e的伤害什么的都还没打出来,结果却在影子卡牌莫名其妙的几步小走位后,直接放弃了。

    将的游戏时间回调两秒,重放了一次影子和塞拉斯的细节对拼。

    “小兵!”

    胡奇彬到底还是卡牌的绝活选手,第一波是没注意到情况,有心分析思考的情况下,立马就发现了问题的关键。

    逼迫塞拉斯放弃追击转身离开的原因,是卡牌的走位细节。

    影子卡牌见到塞拉斯q技能落地的一瞬间,朝着左后方走位,是为了利用本来位于他左侧的那名近战小兵,作为他和塞拉斯之间的阻隔!

    只是不到150码的移动距离,却成功在两名英雄之间挤入了一个近战兵。

    有了这只小兵的阻隔,就意味着塞拉斯根本无法释放后续的二段e技能来留住“影子”卡牌。

    紧接着的后半程走位,则让卡牌成功混入到蓝色方的远程小兵堆中。

    2级对拼,少了一整个技能的伤害,而且影子卡牌的w技能抽的还是,伤害已经打了输出,接下来cd也会更快转好,到时候还有威胁更大的红牌或者黄牌。

    继续拼到底,塞拉斯需要额外顶着兵线造成的伤害,而且他剩下的伤害能力也没有卡牌强。

    这种程度的伤害计算,胡奇彬还是能算明白的。

    “难怪塞拉斯要撤,这ai都是高手啊。”胡奇彬感叹了一声。

    这波交锋博弈,两边堪称是高手过招,点到即止。

    “影子”卡牌抽出蓝牌,看似肉身勾引,实际上身边随时有一名近战小兵帮他提供掩护和策应,防止被赛拉斯钩中。

    同样的,塞拉斯也没被骗,试探性地使用q技能还击后,并没有冒然地交出二段e,而是转身离去,血量交换上面至少没有吃亏。

    “不过,塞拉斯最后还是亏了啊!”胡奇彬暂停训练模式的对局,仔细复盘思考了一下这波拉扯。

    1级的时候,他自己控制的卡牌大师为了清线,抽了一张红牌,消耗掉了一定量的mp。

    但“影子”仅靠着一小轮拉扯,成功将蓝牌甩到塞拉斯身上,损失的蓝量得以补充。

    塞拉斯呢?

    一级为了弥补短手的劣势,用了两次q技能补刀;

    加上2级这波小对拼,又使用了两次技能,结果统统无功而返。

    这时候已经只剩下30%左右的蓝量。

    塞拉斯可不像卡牌这样,拥有w技能能够无限回蓝!

    只要双方维持这个节奏消耗下去,必定是塞拉斯的蓝量先被耗干,不得不回城补给,交tp上线。

    这时候就能成功打出双方的资源差!

    “嘶……牛逼,太细了。”胡奇彬砸吧了下嘴,赞叹道。

    这种细节到一个小兵,一个技能的博弈上,影子ai做的堪称完美。

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