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第零章 基本元素,帮助阅读

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    第零章基本元素,帮助阅读

    好多资深的书友提出过,说本书有些设定直接套用了《xxx》的设定,没错,就像吸血鬼c狼人c僵尸等元素一样,我觉得完全没必要,自己创造一个换汤不换药的新东西,来代替这些已经的经典元素。就好比,我创作一个叫“汲血恐怖月色幽美无敌漂漂双眼皮女妖”的东西,然后来代替吸血鬼,我还告诉你,它和吸血鬼大体一样,细节上有什么不同不同。最终你也不一定能在脑海中具现出这个新物种,这么做只能是画蛇添足,徒添笑耳。

    鉴于一部分读者是第一次看西方玄幻,还有一部分读者年龄偏大,以下对某些最基本的西方玄幻元素进行简单的介绍。如果您认为自己能理解什么是“魔法”什么是“魔兽”什么是“吸血鬼”之类的基本元素,那请您跳过直接看正文。

    注意:标号为000的章节,全是基础知识介绍,为第一次阅读西方玄幻小说的读者扫盲,觉得自己有能力读懂的,可以直接跳过,从第一节开始看。

    一c吸血鬼

    吸血鬼(vapire),意思是嗜血c吸取血液的怪物的意思,为传说中背负上帝诅咒的超自然生物,通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去。早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带。近一百多年来随着小说c电影c流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力c在夜间活动c具有超自然力量的奇幻生物,它们通常是邪恶的。吸血鬼对外以“血族”自称,它们通常伪装成人类,真身却异常恐怖狰狞。

    吸血鬼的伤害

    早期的吸血鬼是纯粹吸取人血的恶鬼,类似于欧洲传说中的狼人。在中世纪以后,尤其是浪漫主义的兴起,吸血鬼因为其独特的存在方式而带有浓郁的性c情yu方面的色彩。其主要攻击方式为吸血,少数存在食人的现象。作为吸血鬼往往能诱惑异性并在不知觉中夺取对方的生命。

    吸血鬼攻击时一般不会让被害人感觉疼痛,在很多吸血鬼作品里被害人(男女都有)很多以微笑幸福的表情成为它的食物。吸血鬼攻击的结果也不同,大致有以下几类:

    纯粹吸血:被害人被袭击后一般不会死去,也不会变成吸血鬼,但会因失血而虚弱。此方式的衍生是有时候吸血鬼会将被害人的血液吸干而导致人因为大量失血而死去。

    代身吸血:在与前一种方式相同的情况下,被害人还会在死后成为吸血鬼,或者如同病毒传播,被吸血鬼攻击的人会在短时间内变为吸血鬼。有说类似而成为的僵尸是比较低级的,缺乏智慧,成为单纯的嗜血疯子。

    吸血鬼的死亡

    正如人类的死亡方式分为自杀和他杀一样,吸血鬼也是。

    在漫长的时间内,忍受寂寞,枯燥的生活,饶是高贵而又善变的血族也忍不住产生自杀的念头。但是,因为身为撒旦的子民,从诞生起就匍匐在撒旦的脚下,是很难有能力挣脱束缚,做出违反本能的自杀手段的。而且,即使在强大的刺激下挣脱束缚,自杀而亡,也是十分难看狰狞的死法,所以,血族很少选择这种不高贵的死法的。那么,他们常用的“自杀”方式是什么呢?

    其实,就是培养一个比自己强大的血族(一般选择与自己羁绊深的血族)。在漫长的岁月中,不断的给他刺激,毁坏他的生活让他对自己产生强大的恨意(要知道,杀死同族的罪名足以让其一生处于逃亡)。但是,血族作为高傲的种族,是很难允许别人比自己强大的。所以,如果一个血族有意识的做这些事并任对方超越自己,我们可以将这种行为定义为自杀了。

    至于他杀,因为血族强大的恢复能力,如果想要消亡一个血族,除了圣力就是完全毁灭。

    有些说法,正午的太阳还是可以消亡血族的。不过更多的说法认为,百年的血族已经完全不怕太阳了。比较正规的还是银质子弹打入心脏,或用特殊的能力(血族内的争霸),或火烧。还有一种方法,用银质十字架插入吸血鬼的心脏。(普通十字架也行)

    还有一些说法,吸血鬼也是有寿命的。所以也是有老死的说法。

    二c狼人

    在电影黑夜传说中曾有一段古老的历史。古世纪欧洲,大陆爆发瘟疫,人们纷纷死去,村落里一个名字叫做科维努斯[1]的年轻人看到这样的惨状,为了生存下去摆脱瘟疫的困扰,自己经过研究生命的起源得到启示,后来只有他一个人活了下来。科维努斯的后代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染过病毒的蝙蝠咬伤,另一个被染了病毒的狼咬伤,只有一位是完整的作为人的形态活了下来,他的两个兄弟由于染上病毒产生变异,一位成为吸血鬼的始祖,另一位成为狼人的始祖。从此狼人和吸血鬼便在欧洲流传开来。

    关于狼人传说的真实起源,目前则难以追寻,说法各不相同,也缺乏普遍认同的起源。

    关于狼人的传说

    希腊人观念里的活尸,从十一世纪产生了变化。从词源上讲vryk一kas这词来自斯拉夫语,意思是狼人。所以在当时的巴尔干半岛和喀尔巴阡山,人们用同一个词来指对人无害的僵尸和危险的狼人。例如公元1216年10月19日,英格兰国王约翰≈ap;ap;8226;雷克兰被一名僧侣下毒,最后不治死亡。据信这毒药中包含了狼头草,亦即是中毒者将会化身成狼人。不久之后人们听见他的墓穴中传来了各种各样的嚎叫声,恐惧的居民们将尸体拖出任其腐烂。但是不久之后,就有人声称看见化为狼人的国王在森林之中游走。

    十五世纪的匈牙利国王也是后来神圣罗马帝国日耳曼王朝的首领西吉斯蒙德,在1414年的大公会议上,促使教会正式承认了狼人的存在。到了十六世纪,狼人的传说已经遍布了整个欧洲,罗马教庭于是决定展开一次官方调查,从1520年到十七世纪中叶,欧洲的变狼妄想患者就发现了约有数万病例,人数最多的是法国,以及东欧的塞尔维亚c波希米亚和匈牙利。关于狼人的传说就是在这种情况下产生的,至于狼人有人的外型但可以变成狼的迷信则要追溯到中世纪的神鬼学。

    到了中世纪初,欧洲人便已对狼人不再陌生。当时的罗马宗教裁判所认为犹太人c新教徒c巫婆c狼人都是异教徒。在这些异教徒魔鬼中,狼人被认为是最危险的,因为他们曾是人类,所以特别痛恨其他正常人类,他们的主要猎物和食物就是身边的人类以及他们的家畜。由于狼人及其凶暴,所以遭到它们袭击的受害者往往肢体破坏严重。在教会的官方裁决指引下,人们对狼人这种怪物的恐惧发展到歇斯底里的地步:成千上万人被屈打成招承认自己的罪行,这些“罪人”认罪后通常会被判处火刑。在十六世纪,仅在法国就大约有三万人被认定为狼人或吸血鬼而被活活烧死。当时人们认为狼人很容易辨认,它们的眉毛连在一起c手掌多毛,以及它们的个性都非常孤僻,像个隐士等等。由此可以看出当时欧洲社会中相貌异常的遗传病患者c对阳光特别敏感的白化症病人和一些迷失的c被抛弃的和被动物收养的野孩子都成了教会残暴政策的牺牲品。

    迷信愈演愈烈,到了十七世纪末期关于狼人的流言传播开来,说狼人死后会变成了吸人血的僵尸。一时间在西里西亚c波希米亚c波兰c匈牙利c摩尔多唯亚以及俄罗斯等国家和地区都相继出现了关于吸血鬼及其受害者的传闻。至此在希腊传统迷信中对于人无害的“活尸”已经变成了嗜血的恶魔了。当时欧洲人还没有发明“吸血鬼”这个词,每个国家都用自己能想到的特有词汇来命名这种魔幻动物。吸血鬼事件在各地也引起了强烈的回响,连在西欧的巴黎也议论纷纷。在法国深受宫廷赏识的杂志《优雅信使》,在1694年发行的十月号还为此出了专刊。直到十七世纪末,“吸血鬼”这名称还是不能约定俗成的名词,但在东欧各国有关吸血鬼的迷信已经俨然成为了一种社会现象。不过这种大恐慌只是由一些谣传所引起的,没有见到任何正式的文字记载,要到十八世纪初才有结集出版的文献问世。

    狼人习性

    生活习性:阴暗潮湿的污浊之地,食肉性,月圆之夜会变成狼人完全型,平常是人型

    平均寿命:20—100年

    狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,这是鉴别狼人的重要方法!他们一般眼睛显兰色呈锥形瞳孔,狼人状态下身体爆涨为2倍左右为直立行走,狼的外型并且暂时失去记忆呈极度暴走状态攻击力速度暴升凶残且无畏

    惧怕物:银制品液态硝酸银可以使他们丧失战斗力,但是银制品只会使狼人感到强烈的灼痛感,灼痛感要远强于火焰。

    三c魔法(agic)

    魔法属于神秘学的一类。

    魔法并不是完全子虚乌有的。其是建立在神秘主义基础上的一种心性的修行方式。

    魔法一般泛指仪式魔法(cere一nialagic或highagic),特点是整个仪式是以严谨的结构所组成,其施行的时间也比较长。魔法和巫术的不同的地方很多,其中之一是魔法所涉及的准备功夫及知识比较多——例如施法时所用的工具及道具,地方及时间等。

    现代科学亦有研究魔法,分别为心理学c人类学和神学等。在外国亦有些教授专门研究神秘学,可见这一门艺术在西方得到一定认同。和巫术不同的是,学习cere一nialagick的人多专注在精神上的修练,对实际所得并不太着紧。

    魔法基本上是从西洋传来的概念,例如英语以不同的单词更精确地区分魔法,例如agic(魔术c魔法c幻术c咒术)crcery(巫术c道术c妖术)和itchcraft(巫术)等,每个单字皆含有细微的差别。但一些魔法师认为魔术(agic)一词与魔法有太大的差别,所以他们在“agic”后面加“k”,加以区别,以显示魔法和舞台上娱乐观众用的魔术是不同的。驱使魔法的人,有男性也有女性。男性叫做巫师或魔法师,女性叫做女巫c巫婆或是魔女,亦可以通称为术士c魔法使或魔法师。

    四c斗气

    在魔幻小说c游戏中的人物,通过某种方式修炼得到的一种力量,其中一种类似于东方玄幻c武侠小说之中所说的“内力”c“真气”c“真力”,另一种是属于高级战士的技能,需要本人有一定的悟性与顽强生命力才能使用

    具体分为两种方法修炼:锻炼肉体激发斗气和引魔法元素入体转成斗气。

    与\≈ap;一t;锻炼肉体激发斗气\≈ap;一t;有关的作品:迷失大陆(作者:读书之人其中人物魏等使用斗气)第十四死神(作者:柴油热血男极限)

    拥有斗气者,可以提高自身的防御和攻击能力,斗气可以类似于冲击波

    在小说或游戏中,斗气往往与“魔法”相对,在一些小说或游戏中甚至克制魔法(通过生命力量对元素或者精灵实行排斥达到消除魔法的目的,如同风吹开尘埃)。

    五c位面

    主物质位面(aterialpne):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。

    过渡位面(transitivepnes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。

    内层位面(nerpnes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火c空气c水c土c正能量c负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。

    外层位面(一uterpnes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(de一ns)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。

    外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔c魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”c“九层地狱(守序邪恶)”c“无底深渊(混乱邪恶)”c“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。

    半位面(deipnes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。

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