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第八章训练和战术

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    赵立打开虚拟面板中的属性面板,这个界面上显示的是他的个人属性。

    姓名:赵立

    等级:1

    生命:50/50

    经验:20/100

    力量:5(每天增加10生命值)

    敏捷:6(每点提升20移动速度)

    智力:9(每点提供一个额外技能点)

    魅力:6(每点统领士兵上限加10)

    剩余属性点:0

    铁骨:0(每点增加10点生命值)

    强击:0(每点增加8%格斗伤害)

    强掷:0(每点增加10%的投掷伤害)

    强弓:1(可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不能超过弓的等级加四)

    武器掌握:0(让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限)

    盾防:0(减少盾的损坏程度,每点8%,并提高盾的格挡速度以及覆盖范围)

    跑动:0(提高跑动速度)

    骑术:2(可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵)

    骑射:0(减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失)

    掠夺:0(每点提高获得经验值10%)

    教练:1(每天增加士兵经验值)

    跟踪:0(从脚印和其他印记中发现信息)

    战术:1(每点增加士兵能力10%)

    向导:0(每点增加队伍移动速度3%)

    侦查:0(每点增加队伍侦查范围10%)

    物品管理:0(每点增加物品栏容量6格)

    疗伤:0(每点增加队伍生命值恢复速度20%)

    手术:0(每点增加4%的机会使得本来会死亡的队伍成员保住性命)

    急救:0(每点返还给士兵5%在上次战斗中损失的生命值)

    工程学:0(此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设)

    说服力:0(此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值)

    统御:2(每点增加部队人数上限100人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%)

    交易:0(每点技能减少5%交易损失)

    剩余技能点:4

    最右边是武器熟练度:

    单手武器熟练度:137

    双手武器熟练度:20

    长杆武器熟练度:30

    弓箭熟练度:152

    强弩熟练度:10

    投掷熟练度:30

    剩余熟练度:0

    唔,很垃圾的属性,赵立知道这是很垃圾的属性。

    不过这已经是他经过三年努力后,得到极大增长的属性了。

    三年前,赵立刚穿越的时候,看到前任留下的属性,差点就图学而亡。

    力量4,敏捷5,智力5,魅力3,所有技能是白板!

    这特么放在游戏里,就是个倒贴都不要的英雄啊!

    但现在不是游戏,既然已经穿越,那前任留下的锅就算再烂,也得接着。

    好在属性增长,并不只有等级提升一条路,通过学习修炼,也可以让相应属性增长。

    于是赵立锻炼身体,提升属性,学习知识,提高技能,练习四艺,养成魅力。

    经过三年努力,在属性方面,智力上升了四点,魅力上升三点,力量和敏捷各上升一点。

    技能方面,弓箭、训练、战术各提升一点,统御提升两点。

    所以今天的属性,对比三年前,已经是脱胎换骨了。

    骑砍中,属性值和技能等级存在比例关系,是3:1。

    也就是说,技能等级最高只能提升到对应属性的三分之一。

    同时四围属性中,力量对应力量,敏捷对应身体灵活度,智力对应反应能力和记忆力,魅力对应气质和感染力。

    每次提升四围属性,不仅对应能力会提升,还有额外的附加能力。

    如提升力量会带来生命值的提升,提升敏捷会带来移动速度的提升,提升智力会额外获得一个技能点,提升魅力会增加十个领兵上限。

    赵立三年来智力提升四点,所以他便拥有了四个技能点。

    这四个技能点他不敢乱用,都存了起来。

    因为现实不是游戏,他不知道自己会碰上什么样的突发事件,这些技能点需要留着,应对不时之需。

    而目前看来,眼下就是需要动用这些技能点的时候了。

    赵立没有多做犹豫,在训练和战术上,各自加了两点。

    训练的作用,在游戏中是给予队伍中,等级不高于自身的其他人经验。

    根据训练等级的提升,依次给予2、4、6、8、10

    这个技能到现实中并没有什么改变,同样是给麾下等级比自己低的手下增加经验值。

    赵立将这个技能提升到三级,那每天就会给麾下的农夫和士兵增加六点经验值。

    不过农夫需要十点经验才能升级,而一阶士兵需要三十点经验才能升级。

    从这个角度看,训练技能给予的六点经验似乎并没有什么用。

    至少,对危机已经迫在眉睫的赵立来说,起不到什么帮助。

    但实则不然。

    在骑砍的经验计算机制中,同一兵种获得经验值,并不是每个士兵单独计算的,而是由兵种统一计算。

    以农夫为例,假定一百名农夫,每名农夫获得六点经验,那总共就是获得六百点经验。

    而六百点经验足够六十名农夫升级,那赵立就可以获得六十名可以升级的农夫,和四十名一点经验都没有的农夫。

    所以有了这个技能,哪怕马贼今夜进攻,他也有一战之力!

    介绍完训练,再来谈谈战术。

    这个技能的作用,在游戏中,是影响敌我双方进入地图的部队数量。

    假定地图上总共可以容纳一百人,正常情况下,是敌我各五十人。

    但若是战术等级够高,就可以造成我方六十人,敌方四十人的情况。

    这个在现实中貌似不好实现,毕竟现实不是游戏,不可能出现几十万人来,却只让一百两百人交战的情况。

    但系统却对这个技能做了改良,经过赵立的测试,战术可以影响士兵的战力,战术等级越高,对士兵的战力增幅越大!

    三级战术,就足以将麾下士兵的战力,提升整整百分之三十!

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