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正文 2000字游戏设定

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    《无垠》设定之勇者篇

    游戏内最高级别的npc兼玩家队友:白神。

    游戏内最高级别的魔王兼玩家敌人:黑皇。

    游ng戏li内啥都有,除了头上的生命值以及各种神仙打架的特效,其他和现实世界几乎一样。

    一c等级

    满级45级。前15级为前期,15到30级为中后期,30级以后为大后期。

    玩家初始属性与成长属性借鉴《英雄联盟》,对照模版高恒1级属性:

    战士 lv1

    生命值 5655

    法力值 2600

    攻击力 375

    法术强度 0

    护甲 16

    魔法抗性 24

    攻击速度 08788次/秒

    移动速度 52/345

    攻击范围 25/未知

    设定数值为l一l里面的生命值10,攻击力5,法强10,护甲魔抗不变。距离数值有微调,与现实长度计量有如下关系:1米一42195

    解释:

    打架的时候,ad型玩家靠锁定攻击比较占优势,所以攻击力数值只翻5倍,削弱ad型玩家的强度。

    由于其他装备和服饰上的设定会导致玩家生命值较l一l偏高,所以ap型玩家的法强加成不变。

    5c10c15c20c25级均设有门槛副本,必须参与通关,才能突破对应的等级。

    升级过程中,系统会发布主线任务,必须完成主线任务才能解除某些等级的门槛,否则永远无法继续升级。

    25级之后,没有安全副本供玩家刷怪升级。此后升级方式有三:做高难度的剧情任务c进入战界对抗烈魔c野外击杀玩家掠夺经验值。

    当玩家达到15c30c45级时,分别会拥有一次定制专属技能的权限,技能效果与机制全凭玩家想象,但伤害数值c控制时间等数据会由白神负责计算并确定,保证技能的平衡性。

    二c技能

    英雄技能【】标识:1级开始,玩家即可选择喜欢的英雄进行传承,获得英雄的技能组。技能的升级,与l一l完全相同,玩家自身等级每升1级即可让技能提升1级,玩家18级时即可将一组技能全部升级完毕。

    当玩家达到19级以后,可以获得第二组技能,第二套的技能可以在36级时完全升级完毕。战斗时可以在两套技能中随时切换,前提是你的蓝量够用

    通用技能【】标识:等同于召唤师技能,闪现一类的。

    武具技能【】标识:玩家武器本身赠送的技能,效果随玩家等级提升而提升。

    道具技能≈lt;≈gt;标识:玩家可以通过买技能卷轴来获得一些额外技能,但不能永久使用,并且使用道具技能时需要较长的吟唱时间,有较大的弊端。

    专属技{}标识:玩家自己创造的技能,天马行空,冷却时间较长。

    三c武具

    玩家进入游戏的时候免费赠送一把武具,即便没有技能,玩家也可以依靠武具进行战斗。

    玩家传承技能组的时候需考虑武具的适配性,你不能拿一个锤子去传承剑圣的技能

    19级以后,如果玩家不甘于使用同种类型的技能,便需要通过寻找c购买c抢夺等方式获得新武具,凭此传承或学习第二个的技能组。

    武具具有热值等级,由低到高为:红c黄c白c蓝。

    武具自带的技能称为武具技。

    四c符文

    玩家5级解锁一种基石符文,11级再选择性获得一枚核心符文。

    精密的战争艺术系,基石,核心符文

    巫术的魔力盛宴系,基石,核心符文

    坚韧的生命力量系,基石,核心符文

    启迪的奥术宝鉴系,基石,核心符文

    此外,玩家还能通过任务奇遇去获得至多4枚小符文,效果没有基石与核心符文强大,但各有特色。

    五c装备

    玩家的背包面板里可以容纳大量装备,但人物面板装备栏至多有6个格子,最多容纳6件装备。20级之前玩家只有三个装备格子,20c25c30级会解锁剩余的三个装备格子。

    六c服饰

    本质上就是英雄皮肤,有一定隐藏效果,也可能附带技能,最重要的功能是帮玩家保存活力值。这游戏达到一定仿真程度,也会有社交,那服装就很重要了,总不能光着下体去找妹子玩耍吧

    七c货币

    经验结晶,浓度不同价值不同,通用计量单位r,等值于华夏币。

    材料精粹,用来制作服饰,也可以通过登出装置取回现实世界实用。

    某些材料具有很高的现实实用价值,即便没有实用价值的材料,只要足够稀有,也会被游戏内的商人炒至黄金钻石般的高价。

    精纯能量,用来打造装备的东西,也是游戏里最重要核心的能源。

    八c锁定与格挡

    锁定后的攻击无法闪避。

    格挡后才会根据防御属性计算减伤。

    详细的在文里头。

    九c安界与战界

    有玩家聚居的地方称为安界,其他地方称为战界,会有烈魔袭击。

    聚居的凭仗是护盾源与护盾呼应器,这两者产生如ifi信号般的护盾,来保护所有玩家和人类npc,玩家的勇者也凭护盾在边境抗击烈魔。

    十c决斗与战斗

    决斗是玩家之间进行的双方事先说好的战斗,系统作为公证人,由白神额外提供一个时空场地进行。其分为自由决斗和兵线决斗,后者具有一ba的公平竞技性。

    战斗是玩家之间c玩家与烈魔之间进行的用于解决不可调和矛盾的手段。通常不会在有护盾覆盖的地方进行。(不可能打了半天全打在护盾上,累死人还没意义)

    十一cai与持有者

    ai又称挂比,拥有一些莫名其妙的超乎游戏规定的能力。

    拥有ai的玩家称为持有者,这种玩家通常与ai是合作关系,经过绑定,持有者可以使用ai的特殊能力,并可以把能力授予其他玩家。

    《无垠》设定之匠人篇

    主角的职业不是匠人,所以匠人设定暂时没着落。

    匠人是创造游戏内大部分事物的主力玩家,来源多为ecraft的爱好者们。

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