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正文 第四百六十章 技能完成度

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    东方求败虽然已经被控制,但是依然被气得脸红脖子粗。

    破空声响,岑亦航知道,龙魂刺再次杀过来了。这一次,他没有被控制到,而是绕着东方求败疾走两步,躲避掉龙魂刺的技能。

    龙魂刺虽然不属于月神殿,但既然出现在这里,肯定和月神殿有很大的关系。

    他看见岑亦航躲避,及时收手,避免技能落在东方求败的身上。

    岑亦航看着技能栏,几个关键性的技能,比如疾风步c惊鸿一击c凿击等都还在冷却中,而且他的血量只剩下不到十分之一,如果硬拼,是很不明智的。

    “止水”

    他不动声色使用了这个技能,疾风步和惊鸿一击可以再次使用了。

    突然,龙魂刺消失了。

    岑亦航悚然一惊,然后果断开启了疾风步。

    “叮”

    果然,下一刻系统提示音传来,龙魂刺的控制技能被抵抗了。岑亦航飞速转身,看见了龙魂刺脸上一闪而逝的惊讶。

    就在刚刚,龙魂刺利用和岑亦航之间相隔了一个东方求败,果断一个“突击”技能,出现在岑亦航的后方,企图打他一个措手不及。岑亦航先前就曾经利用这一招躲避他的技能,并从背后一次普通攻击,打出了很高的伤害。龙魂刺也如法炮制,想要以此控制岑亦航,只是没想到竟然失败了。

    “怎么可能,高阶的疾风步技能冷却时间达到了四十秒,这才刚刚过去不到十秒钟!难道,是其他类似疾风步的技能?”

    龙魂刺虽然心中疑惑,但看着岑亦航头顶飘起来的抵抗,也知道自己这一次的战斗意图失败了,连忙爆退三步,企图拉开距离。

    岑亦航都第二次开启疾风步,又如何会让他无恙逃脱!

    他在转身的瞬间,左手就亮出一个白色光点,并急速放大,那是蛛网术。

    龙魂刺和岑亦航的距离不到一码,虽然急速后退,但又如何快的过技能弹道的速度,当即被束缚在原地,不得动弹。

    “兰藤金弩”

    束缚再加远程攻击手段,这是岑亦航惯用的一招了。

    “战魂形态”

    为了增加劲弩(击退)的触发概率,他甚至开启了变身。

    30的全属性增幅,果然不是盖的。四五支箭在空中连成一条线,飞向无法移动的龙魂刺。

    龙魂刺第一次遭遇这样的战术,不得已也开启了疾风步。

    岑亦航目的达到。

    他很清楚,作为一个盗贼是很难被杀死的,尤其是和他同一水平的顶尖盗贼。他使用兰藤金弩的目的,也只是想逼出龙魂刺的疾风步技能而已。

    龙魂刺疾风步技能一出来,蛛网并没有立刻消失。

    此刻的龙魂次虽然是无敌状态,能够免疫一切伤害和控制效果,但对于物理存在的蜘蛛网,并不能消融掉。直到两秒之后,蜘蛛网消失,龙魂刺才恢复了正常的移动。

    而两秒钟的时间,岑亦航已经和他拉开了距离。他要比龙魂刺先使用疾风步技能,无敌时间也会先结束,所以必须避开他最后那一两秒无敌,防止龙魂刺籍此来打一个时间差。

    “战魂劫掠”

    岑亦航估摸着龙魂刺的无敌时间结束,开启状态后率先发起了进攻。

    “蓄势”

    岑亦航的速度原本和龙魂刺不相上下,但在得到30的加成之后,立刻从速度上碾压龙魂刺,在龙魂刺的技能还没命中前打出了接近三千的伤害,自己的血量也一下子恢复到两千多。

    并且,岑亦航在速度上占据优势后,并不缠斗,而是一沾即退,企图用这样的方式来磨死龙魂刺。

    但龙魂刺毕竟是和他相当的存在,岑亦航依然中招了。

    “一701”

    “你陷入了眩晕状态,持续一秒。”

    一秒?

    岑亦航陷入眩晕前,脑海中闪过一丝疑惑。

    盗贼的控制技能,不管是来源于职业导师,还是野外的b一ssc宝箱等出产,都不会只有一秒钟的眩晕时间。

    难道是因为刚刚仅仅擦皮的缘故?

    他又想起了自己第一次控制龙魂次的时候,原本可以持续五秒的控制,也是非常短暂就结束了。当时他还以为是龙魂刺有特殊的技能,现在看来,并非如此。

    岑亦航回想刚才和龙魂刺错身的瞬间,似乎两人的匕首都只是匕尖处划过对方的皮肤。

    在以往的战斗中,岑亦航很少遇到类似的情况。像他控制别人,一般先是使用“震慑”,因为这个技能的施法距离要远于闷棍和凿击。而在震慑住对方以后,自己再施展闷棍c战魂三劫等控制技能,基本上都能把技能动作完整施展出来。

    别人控制他的时候,那就更少了。

    像这一次这样,两人的技能/普攻,都只是极短暂时间触及对方的情况,是非常罕见的。

    或许,这就是仅仅控制一秒的原因。

    岑亦航猜的不错。

    在《圣域》中,的确有“技能完成度”这么一说。

    只是这东西很特殊。

    像法师魔法未完成,肯定释放不出魔法;弓箭手技能没完成,也射不出附带特殊效果的箭矢;只有像骑士c战士c盗贼这样的近战职业,才有技能完成度这么一说。

    系统在玩家释放技能的时刻,会产生一个判定。

    比方说“闷棍”,原本带有“后脑勺敲棍”的意思,玩家利用极大的力量击打对手的头部,使之脑海震荡陷入眩晕状态;而游戏中,为了方便玩家快乐游戏,就把必须从后面命中头部,稍作扩展,只要完全命中对方身躯就行。

    这也就造成了,不同幅度的命中目标,会有不同幅度的技能效果。

    像刚刚这样,匕首只是擦皮划过岑亦航的皮肤,虽然技能判定施展成功,但完成度都不足50,自然造成的眩晕效果非常锻造。

    岑亦航对游戏的理解虽然已经很深刻,但龙魂刺也不弱。他平日里战斗简单快捷,正是洞悉了这一点,因此在最开始和岑亦航对决的时候一直占上风。

    岑亦航经历这一次,对战斗的理解也加深了许多,算得上是一种成长,对以后的战斗更有利。

    战斗还在继续。

    一秒钟的眩晕时间,经过“阴影”技能的削弱,实际上只有07秒而已,何等之快,但对于龙魂刺来说,已经足够了。

    闪烁着幽幽寒光的匕首,在无限放大,直击岑亦航的面门。

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