正文 第2章 任务
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“晋级任务:杀死本地图内任意一个z级守护者。任务奖励:任务期间允许掠夺战利品。”
战争世界的任务都是强制性的,没有接不接受一说,就像现实世界中遇到的某些事情一样,公平这个词只存在于字典与想象当中。
相对于现实,战争世界的任务虽然强制,但都是在满足一定的条件之后才会被触发,也就是说系统通过你之前所做的一切从而判断你可以完成这项任务,于是选择将这项任务发布给你。
但是并不是说只要发布的任务都能完成,普通任务——系统判定成功率为80及以上,晋级任务——系统判定成功率为50,还有一种未经证实的死亡任务——系统判定成功率为10及以下,只是没有得到官方的承认,还处于猜测阶段。
任务千奇百怪,但是奖励只有一种,就是允许任务期间掠夺战利品,包括但不仅限于任务目标。
就像独行者现在面前的这具尸体,因为任务的关系没有化为数据消失不见,熟练的摸索一番,得到带四发子弹的手枪一把,军刺一柄,其他类似衣服之类的东西独行者没有拿,因为没用。
掠夺完成之后,独行者选择摧毁尸体,这个时候才化作数据消失不见,当然也可以选择不摧毁尸体,用以制作陷阱或者进行科学实验,也可以用作不可描述的事情,只不过这个游戏里面没有空间包裹一说,想要带走尸体只能拖着走,然后被人干掉的机会会变得很大。
独行者不是疯狂科学家,也不是变态,这张地图里只有新手玩家,设置陷阱也没有太大的意义,摧毁尸体是现在最好的选择。
目前游戏开始的时间还不到半小时,按照这里的规定,只有在半个小时之后,地图才会每隔十分钟释放一只守护者,这些守护者没有固定的外形特征,但是所有人在第一眼就能知道它们的身份。
在目标出现前的这段时间里,独行者需要做的事情是扩大自己的视野范围,短时间里最为高效的扩野手段就是击杀玩家,击杀成功之后,对方之前探索的视野地图会默认合并到击杀者的视野范围,目前独行者已经成功击杀了两个玩家,其中那个新手的视野范围除了他的出生地之外只有一小块,显然刚出来没多久就被独行者干掉了。
至于那个袭击者,视野的探索范围明显比那个新手要大了许多,就单面积而言,比独行者的也要大上许多。
接下来的时间里独行者手拿双枪开始了狩猎之旅,等到半个小时时间过去之后,独行者的子弹数量增加到了20发,五个玩家命丧他手,其中有新手也有老鸟,但都无一例外的死在了他的手上,在最后的十分钟时间里,独行者选择停止狩猎,除了视野范围已经足够之外,更重要的是他发现自己并不是唯一一个接受了晋级任务的那个人。
他所杀的最后一个玩家身上也带着两把手枪,独行者遇到他的时候,这个人埋伏在一个小土坡上,目标是一个新手,在他得手的那一瞬间,独行者连发两枪,一枪擦肩而过,一枪致命爆头。
虽然对方在独行者开枪之后发现了他的存在,但是身体的配合程度显然没有到达同样的程度,极力躲闪之后还是命丧敌手。
干掉他的一瞬间,独行者的地图点亮了一大片,按照这样范围的视野,这个人的手上至少压着5条人命,符合了胜利条件却依旧停留在地图之中没有被传送出去,加上之前狩猎新人的举动,独行者很容易就猜出这个人和自己一样接受了晋级任务,狩猎新人只是为了开视野。
有一必有二,在事情明朗之前,独行者可以猜测这幅地图上至少有三人以上接到了晋级任务,按照新手地图上的这些条件,守护者是唯一一个符合任务条件的目标。
玩家之间不会互相成为任务目标,这是官方最早提出的规定之一,对外说法是系统不会主动挑起玩家之间的争斗,其实是系统认为玩家的实力普通达不到任务目标的强度。
因为目标一致,所以十分钟之后出现的那个守护者必定会成为所有人的抢夺对象,现在出去很容易遇到那些在开视野的同行,独行者不能保证自己会不会成为下一个被干掉的倒霉蛋,保险起见,守株待兔是现在最好的策略,他的目标不是玩家,而是那个守护者。
十分钟时间过得很快,在现实世界中也就是一碗泡面的时间,但在这个游戏里,十分钟代表的可以是一把手枪,一柄军刺也可以是一个守护者。
守护者出现的动静很大,因为他的出场方式是从天而降,一个心存侥幸的倒霉蛋抱着不切实际的想法一直蹲在安全区不出来,结果就是被这个守护者直接砸死了。
巨大的撞击声想一颗石头落入湖水之中一般,在这片地图之上激起了一片片涟漪,在独行者移动身体的时候,不远处的一座小山坡上,一块石头突然动了起来。
两人同时发现了对方,在紧张的对峙了一会儿之后,对方首先选择了离开,独行者在戒备了一会儿之后,在确定对方已经离开之后,也朝着守卫者落下的方向跑去,现在对于他们这些人来说,守卫者才是他们的真正目标,玩家之间的战斗可以在此之后。
每个任务接受者都在火急火燎的朝着守卫者前进,希望在竞争对手到达之前率先拿下目标,完成任务,好在其他人大打算显然也差不多,所以这些本该互相杀戮的对手在遇到彼此之后都选择性的无视了对方,好专心赶路。
只是所有人似乎都忘记了,他们现在赶往的那个地方站着的是一个名为守护者的东西,那并不是那些新手玩家,而是专门用来收割他们这些玩家的战争机器,来的越早除了可以完成任务之外,还有可能是送死。
(本章完)
战争世界的任务都是强制性的,没有接不接受一说,就像现实世界中遇到的某些事情一样,公平这个词只存在于字典与想象当中。
相对于现实,战争世界的任务虽然强制,但都是在满足一定的条件之后才会被触发,也就是说系统通过你之前所做的一切从而判断你可以完成这项任务,于是选择将这项任务发布给你。
但是并不是说只要发布的任务都能完成,普通任务——系统判定成功率为80及以上,晋级任务——系统判定成功率为50,还有一种未经证实的死亡任务——系统判定成功率为10及以下,只是没有得到官方的承认,还处于猜测阶段。
任务千奇百怪,但是奖励只有一种,就是允许任务期间掠夺战利品,包括但不仅限于任务目标。
就像独行者现在面前的这具尸体,因为任务的关系没有化为数据消失不见,熟练的摸索一番,得到带四发子弹的手枪一把,军刺一柄,其他类似衣服之类的东西独行者没有拿,因为没用。
掠夺完成之后,独行者选择摧毁尸体,这个时候才化作数据消失不见,当然也可以选择不摧毁尸体,用以制作陷阱或者进行科学实验,也可以用作不可描述的事情,只不过这个游戏里面没有空间包裹一说,想要带走尸体只能拖着走,然后被人干掉的机会会变得很大。
独行者不是疯狂科学家,也不是变态,这张地图里只有新手玩家,设置陷阱也没有太大的意义,摧毁尸体是现在最好的选择。
目前游戏开始的时间还不到半小时,按照这里的规定,只有在半个小时之后,地图才会每隔十分钟释放一只守护者,这些守护者没有固定的外形特征,但是所有人在第一眼就能知道它们的身份。
在目标出现前的这段时间里,独行者需要做的事情是扩大自己的视野范围,短时间里最为高效的扩野手段就是击杀玩家,击杀成功之后,对方之前探索的视野地图会默认合并到击杀者的视野范围,目前独行者已经成功击杀了两个玩家,其中那个新手的视野范围除了他的出生地之外只有一小块,显然刚出来没多久就被独行者干掉了。
至于那个袭击者,视野的探索范围明显比那个新手要大了许多,就单面积而言,比独行者的也要大上许多。
接下来的时间里独行者手拿双枪开始了狩猎之旅,等到半个小时时间过去之后,独行者的子弹数量增加到了20发,五个玩家命丧他手,其中有新手也有老鸟,但都无一例外的死在了他的手上,在最后的十分钟时间里,独行者选择停止狩猎,除了视野范围已经足够之外,更重要的是他发现自己并不是唯一一个接受了晋级任务的那个人。
他所杀的最后一个玩家身上也带着两把手枪,独行者遇到他的时候,这个人埋伏在一个小土坡上,目标是一个新手,在他得手的那一瞬间,独行者连发两枪,一枪擦肩而过,一枪致命爆头。
虽然对方在独行者开枪之后发现了他的存在,但是身体的配合程度显然没有到达同样的程度,极力躲闪之后还是命丧敌手。
干掉他的一瞬间,独行者的地图点亮了一大片,按照这样范围的视野,这个人的手上至少压着5条人命,符合了胜利条件却依旧停留在地图之中没有被传送出去,加上之前狩猎新人的举动,独行者很容易就猜出这个人和自己一样接受了晋级任务,狩猎新人只是为了开视野。
有一必有二,在事情明朗之前,独行者可以猜测这幅地图上至少有三人以上接到了晋级任务,按照新手地图上的这些条件,守护者是唯一一个符合任务条件的目标。
玩家之间不会互相成为任务目标,这是官方最早提出的规定之一,对外说法是系统不会主动挑起玩家之间的争斗,其实是系统认为玩家的实力普通达不到任务目标的强度。
因为目标一致,所以十分钟之后出现的那个守护者必定会成为所有人的抢夺对象,现在出去很容易遇到那些在开视野的同行,独行者不能保证自己会不会成为下一个被干掉的倒霉蛋,保险起见,守株待兔是现在最好的策略,他的目标不是玩家,而是那个守护者。
十分钟时间过得很快,在现实世界中也就是一碗泡面的时间,但在这个游戏里,十分钟代表的可以是一把手枪,一柄军刺也可以是一个守护者。
守护者出现的动静很大,因为他的出场方式是从天而降,一个心存侥幸的倒霉蛋抱着不切实际的想法一直蹲在安全区不出来,结果就是被这个守护者直接砸死了。
巨大的撞击声想一颗石头落入湖水之中一般,在这片地图之上激起了一片片涟漪,在独行者移动身体的时候,不远处的一座小山坡上,一块石头突然动了起来。
两人同时发现了对方,在紧张的对峙了一会儿之后,对方首先选择了离开,独行者在戒备了一会儿之后,在确定对方已经离开之后,也朝着守卫者落下的方向跑去,现在对于他们这些人来说,守卫者才是他们的真正目标,玩家之间的战斗可以在此之后。
每个任务接受者都在火急火燎的朝着守卫者前进,希望在竞争对手到达之前率先拿下目标,完成任务,好在其他人大打算显然也差不多,所以这些本该互相杀戮的对手在遇到彼此之后都选择性的无视了对方,好专心赶路。
只是所有人似乎都忘记了,他们现在赶往的那个地方站着的是一个名为守护者的东西,那并不是那些新手玩家,而是专门用来收割他们这些玩家的战争机器,来的越早除了可以完成任务之外,还有可能是送死。
(本章完)