正文 最近在写比赛,给解释一下比赛内容
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fires这个游戏,分两个部分,日常副本和积分赛。
日常副本:
平常的任何游戏都属于日常副本。
日常副本的角色等级满级八十,英雄等级满级十八。
副本内的属性等于角色属性加上英雄等级。
没有技能点,等级随级学。
在副本中可以随时切换英雄,不过很考验手速。
装备是每个英雄都能装备一套,但角色没有装备,只有没有加入任何阵营的角色允许有一套装备。
积分赛:
主要是比赛服务器和游戏中的次元战场。
角色没有登记,英雄等级满级十八。
副本属性就是英雄属性。
六级前每一级有四个技能点,六级后每一级有三个技能点。
不能切换英雄,开赛后只能使用一个英雄。
英雄可以有一套装备,角色也有六个装备槽,用来装备使用比赛中的经济来购买的符印。
每场比赛都要从一级重新升到十八级。(其实很像l一l)
本来这些应该大家自己总结,但为了读者的观看感受,还是我来说一下吧。
我发誓,以后绝对不整太麻烦的设定了。
(本章完)
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日常副本:
平常的任何游戏都属于日常副本。
日常副本的角色等级满级八十,英雄等级满级十八。
副本内的属性等于角色属性加上英雄等级。
没有技能点,等级随级学。
在副本中可以随时切换英雄,不过很考验手速。
装备是每个英雄都能装备一套,但角色没有装备,只有没有加入任何阵营的角色允许有一套装备。
积分赛:
主要是比赛服务器和游戏中的次元战场。
角色没有登记,英雄等级满级十八。
副本属性就是英雄属性。
六级前每一级有四个技能点,六级后每一级有三个技能点。
不能切换英雄,开赛后只能使用一个英雄。
英雄可以有一套装备,角色也有六个装备槽,用来装备使用比赛中的经济来购买的符印。
每场比赛都要从一级重新升到十八级。(其实很像l一l)
本来这些应该大家自己总结,但为了读者的观看感受,还是我来说一下吧。
我发誓,以后绝对不整太麻烦的设定了。
(本章完)
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