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正文 第一百八十六章 其实是打法的原因

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    按李晖记忆中的攻略,安其拉神殿的第三个boss“战争守卫沙尔图拉”比前两个要难得多,尤其是修正旋风斩发动期间不吃嘲讽的“bug”之前,但自由之风开荒团试打了几把之后,李晖却发现这个boss完全没什么挑战,“当时的公会觉得难,其实是职业配置跟打法的原因,终究是只会物理攻击的boss,对我们来说太简单了......”

    沙尔图拉和他三个小弟的旋风斩很厉害,但自由之风公会有的是备用人员,发现这个问题后,直接就将近战dps都踢出了团队,就留下一个狂战和一个盗贼避免装备浪费,dps输出的重任则交给了破天荒增加到了三支的暗影队,比起盗贼狂战来丝毫不差。当然替补的技术意识肯定比主力要差一些,但反正这次采取的是硬吃旋风斩的打法、没多少跑位的要求,就算是那些小公会的dps都能胜任,更不要说是他们了,虽然在自由之风只能打替补、甚至混二团,但他们到其他那些所谓的大公会照样是能够胜任主力的哦!

    至于boss及其小弟不吃嘲讽的问题,仔细分析之后其实也不难解决,boss不吃嘲讽的最大问题在于中了致死比较麻烦,可以嘲讽的话,2t直接将boss嘲讽过去拖到致死打击debuff消失就行了,不能嘲讽的话,就得mt自己压着仇恨让副t有机会ot,这不光是大大提升了配合上的难度,而且等于是人为地限制了dps的输出,偏偏沙尔图拉这个boss又不能打成持久战,必须在10分钟内将boss的血量打到20%以下,否则boss会当场暴怒、伤害暴增十倍,就算是坦克不开盾墙也会被也直接秒杀,这样一来可就难打了......

    但自由之风公会的方案是由小熊这个熊t出任2t,即使当副t的时候也能制造出极高的仇恨,尤其沙尔图拉有旋风斩、副t怒气也比较充足(对于熊t来说),因此几乎跟其主t没什么区别,即使牛逼哄哄是风剑t,小熊也能将自己的仇恨控制在接近牛逼哄哄110%仇恨的ot边缘,需要的时候只要牛逼哄哄停一下手,很容易就能ot救场。

    关键是沙尔图拉这个boss不会减仇恨的技能,因此仇恨统计非常准确,牛逼哄哄和小熊这两个t看着插件显示就知道该怎么做了......

    倒是小弟不吃嘲讽要麻烦一点,因为小弟不但会旋风斩,它还会击飞!不过这个问题其实也好解决,让熊t来拉就行了,被击飞了只需要按一下野性冲锋,而两个防战副t则一起去拉最后杀的那个小弟,有足够的时间制造仇恨,还是两位一起拉,怎么也不会有人ot。

    而且熊拉小弟还有一个好处,就是等他所拉的小弟挂掉之后可以腾出手来放激活、加血、甚至是输出!什么,你说沙尔图拉近战输出不方便?前面不是说过了吗?自由之风的野德都是点满了强化愤怒的,就算是远程打愤怒来输出,也有接近300的平均dps(毕竟有一身buff在,战斗中还可以换法伤武器【油会在战前预先涂好,甚至奥法药剂也可以提前吃上,反正拉小弟用不着喝猫鼬。】。)哦!

    好吧,蓝是个问题,不过毕竟之前是拉怪的,又不要dps全程,喝药吃夜龙之息用符文完全应付得来。什么,你问熊t为什么会准备符文?野德那么万金油,说不定啥时候就会要你客串治疗或者dps,开荒这么重要的时候,怎么不可能不带齐各种消耗品?

    于是,大家很轻松地就干掉了三个小弟,然后集火boss,看上去一切都很顺利,但随着boss的血量被打到20%以内,本来就挺猛的攻击顿时变得更加凶悍,自由之风开荒团的dps输出足够强劲避免了boss“暴怒”,但boss血掉进了20%的话、它还会“狂怒”......

    狂怒没暴怒那么恐怖,但也会提升攻速和伤害,再加上破甲跟致死打击这两个debuff的影响,治疗压力顿时大增。好在牛逼哄哄及时开了技能、而小熊现在的护甲已经达到减伤上限(战斗打到后来,身上一般都有灵感或者先祖buff+25%护甲。),因此都没有出什么意外。好吧,团里的dps们大招全开之下火力猛得吓人,本来就没给boss多少时间制造意外,牛逼哄哄的破釜沉舟跟生命宝石双开的效果还未消失就开了盾墙,然后盾墙的持续时间还没结束,boss就已经倒在地上不能动弹了......

    全团仅仅牺牲了两位同志(就是那两位留着拿装备的~),就顺利地拿下了他们在安其拉神殿的第三个世界fd,这实在是一个了不起的成绩,但正如李晖所说的那样,不过是打法和职业配置的原因罢了。不过说起来简单,其他公会却很难效仿,一是没有那么多冷门天赋玩家的人才储备,二是没有自由之风公会那样强大的“科研能力”......

    当然这并不是说自由之风公会的这种策略就真的无敌,一旦碰上没法取巧、必须堆时间磨熟练度才能打过去的boss,自由之风活动时间较短的缺陷就很要命了。

    还有一个问题则是自由之风开荒的时候可以取巧拿下fd,但总不能到了farm期还这么搞,毕竟farm期是为了装备在打副本,怎么可能将某些职业压到只带一个?因此过渡起来没有常规的策略顺畅,有些时候甚至等于要开两次荒,但是花更少的时间赢得更高的荣誉,本来就不可能不付出一点代价。再说这种困难只有自己人知道,在外人眼里,自由之风仍然是那个高高在上的世界第一pve公会嘛!

    厚重其拉腰带

    拾取后绑定

    腰部皮甲

    186点护甲

    +10力量

    +17敏捷

    +20耐力

    需要等级60

    装备:使你击中目标的几率提高1%。

    看到这根腰带的属性,李晖完全确认了自己当初的想法,绿龙皮甲头属性的变化并非偶然,暴雪是真的开始重视野德的需求了。李晖记忆里这腰带加的是1%招架、只有盗贼从中获益,虽然因其高护甲高耐力、仍然成为了熊t在60年代的毕业腰带,但终究是白璧微瑕,现在这么一改,感觉就好多了,而且命中属性对盗贼的价值也更大一些,可谓是一石二鸟。

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